【支持计划】面向出海轻游戏:免费产品测评、免费测投分析及广告变现优化建议
作为专注于游戏行业内的自媒体,罗斯基一直致力于分享有价值的信息和内容。同时希望在内容分享和线下活动之外,能够向研发发行公司提供更加有针对性和实用性的专业化系统化支持,真正的落地去帮助大家解决问题,整合资源服务生态。
随着全球休闲游戏市场的爆发,越来越多的研发发行转向休闲游戏赛道。相比于国内市场买量变现以及发行公司的抱大腿格局,海外市场还有着很大的机会和空间。不过由于市场环境、文化差异以及用户习惯的不同,游戏出海不可避免地要面临市场选择、竞品分析、游戏优化、投放策略、变现优化等等诸多问题。虽然此前罗斯基也会经常解答来自私聊、社群、公众号、活动等的各种问题咨询,但由于不同产品、玩法类型差异以及节点阶段变化,很难以偏概全的一概而论。而只有具体产品具体的分析以及真正体验和接触后才能给到更合理建议。
为此,罗斯基联合第三方平台在保持中立性的前提和基础上,面向国内出海的轻游戏研发和发行公司推出【支持计划】,根据产品所处的不同阶段,将提供免费产品测评、免费海外测试投放分析及免费广告变现优化建议方案。目的是希望帮助出海的研发发行能更好的熟悉海外市场与用户特征,提供来自第三方的产品优化建议以及投放变现方案指导作为参考,当然相关反馈会以详细专业的报告形式输出,具体包含内容如下:
一、免费产品测评报告
反馈周期:一周左右
面向公司:游戏研发、游戏发行
面向产品:有一定玩法特色的休闲APP游戏、超休闲APP游戏 (注:纯抄袭借鉴产品无意义)
测评报告包含内容:
1、竞品调研
竞品分析
用户画像
广告投放素材
2、游戏评测
核心玩法
画面风格
关卡数值
经济系统
付费设计
变现场景
八角行为分析
优化建议
二、免费海外测试投放分析报告
反馈周期:一周左右
面向公司:游戏研发、游戏发行
面向产品:成熟完成的产品,有一定玩法特色的休闲APP游戏、超休闲APP游戏 (注:纯抄袭借鉴产品无意义)
测评报告包含内容:
1、目标国家
测试国家
商业化变现
2、目标用户
年龄分布
性别及比例
职业分布及比例
兴趣爱好及比例
3、广告投放素材
素材策划和制作
素材优化
三、免费广告变现优化建议及指导
目前海外广告变现采用的都是接入聚合广告平台SDK,行业透明流程公开,只不过在具体细节操作上会差异,如广告位置设置、用户引导、商业化埋点、竞价排名等等。针对此可以向研发发行提供专业的出海产品广告变现的优化及指导。
罗斯基推出【支持计划】的目的是希望以第三方的身份为出海的研发发行公司提供帮助。海外市场不同于国内,受限于产品差异门槛与买量投放优化经验,加之国内研发圈、发行圈之间一直缺乏深度的沟通交流,很多时候我们只能慢慢的摸索试错。而随着越来越多的研发尝试买量发行,同时国内发行也在转向海外市场。基于此,罗斯基希望能整合更多的资源和力量在向研发发行公司提供帮助支持。
如果想了解和咨询罗斯基【支持计划】可以微信添加好友私聊沟通,如果还没加过罗斯基个人号,可以扫描文章末尾的微信二维码。
最后说两个罗斯基此前在知识星球【罗斯基的朋友圈】分享的出海休闲游戏测试的相关内容:
1、出海休闲产品的测试流程方法
测试一定要用Facebook,可以测试到精准的用户,并且一定要控制Campaign平稳的来量:1天100-200,持续5-7天。不能只起2-3天的量,同时素材在Campaign测试期间不要换,这个要求投放师在测试前期一定要盯账户,但也不能一个时间段集中起量,需要分开。至于国家选择,优先美国。可以根据测试的数据,在表现好的时间段和国家加大量级投放测试效果。重点关注的数据有:次日留存,用户时长,如果关卡制产品还要专门看一下关卡失败率等
2、休闲游戏如何选择测试市场?
休闲游戏产品用户人群广,测试市场的时候,除了本身产品有明确的定位市场地区外,一般是建议开户花200美金一天直接不出价全球泛投一下,看看用户那里多,那里利润高,几天就能算出来了,靠数据说话比较靠谱。
有些公司会认为美国市场最好,确实如此,欧美是利润产出的地方,其他的国家只是DAU增长的地方。但对中小团队,美国市场也意味着高成本,反而高DAU增长更适合。
如果单一测试了美国,结果发现数据不理想就放弃。这种方式有可能遗漏机会。实际上,我们需要找适合产品潜力的机会,买量低和变现高的地区。在初期只能是泛来找,靠数据而不是经验感觉。发现产品哪里能赚钱就好,在赚钱的基础上再去想办法提高次留在线时长优化变现瀑布流。
广告:如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
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