年度必读 | 过去一年那些业界大咖观点实录
第2255期文化产业评论
在热闹的鞭炮爆竹声中,我们辞旧迎新,展望新年。辞旧迎新,我们整理了过去一年的干货文章,值此新春佳节之际,为大家献上文章总结盘点。今天的主题是“过去一年那些业界大咖观点碰撞实录”,供小伙伴们收藏备用。
作者 | 乐凯
来源 | 文化产业评论
编辑 | 蝈蝈
文化人才
我国文化市场准入逐步放宽,市场主体、经营方式日趋多元,文化产业规模不断扩大。特别是党的十八大以来,文化与科技融合发展,传统文化企业转型升级,基于“互联网+”的新型文化业态成为文化产业发展的新动能和新增长点,文化产业呈现出全新的发展格局,稳步向国民经济支柱性产业迈进,这种新趋势在头部文化企业表现尤为突出。
2018年1月20日,万达集团董事长王健林宣布:文化产业是万达转型升级的重点,2017年万达文化产业继续高速发展,文化集团收入637.8亿元,完成年计划的100.1%,同比增长32.6%。数据的背后,不是简单的资本叠加,而是文化产业人才的升级。正如峰火文创大会创办人、北京大学文化产业研究院副院长陈少峰所言:当前互联网经济正在高速发展,文化产业也将成为国民经济的支柱性产业,承担起经济动能转换的重任,人才升级更为紧迫。那么,文化产业人才如何升级呢?
陈少峰教授给出四个“锦囊”:首先要具备跨界思维,即“一能多才”;其次,通过深化技能和跨界来升级文化产业人才,作为文化产业的职业经理人,不仅要与时俱进,还需要见多识广,需要行动力。第三,要重视头部人才的培养,最后要引入“人才定制”的吗模式,根据企业和市场需求,改变教学方式,增加研学和实践。
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非遗+
移动互联网时代,如何借助新兴力量,推动非遗创新发展,让文物从历史中醒来,是一个重大的时代命题。文化和旅游部副部长项兆伦认为,非遗是实践的,是知识、技艺持有者和相关群体共同参与、密切互动的实践,不能离开大众实践、离开受众,孤立地就传承说传承。没有人看,没有人用,是不能构成完整的文化传统的。当前,国家大力推动“非遗+”行动,提出“非遗+互联网”和“非遗+旅游”等设想,在互联网、人工智能迅猛发展的今天,需要充分理解“互联”理念,让文化器物焕发蓬勃生机与活力。
国家文物局局长刘玉珠认为,所谓“互联”包含理念、资源、信息、机制、行业等五个方面,需要搭建“文物+信息科技行业”的对话平台,研讨文物数字化+互联网前沿技术、优先领域和应用途径。推进“文物+数字化+互联网”多领域深度融合,建立基于文物资源信息的融合创新联盟,打通文物行业“数字高速公路”。
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文化&旅游
国家十三五时期将文化与旅游合为一体,不仅仅是一个行政化的合并,而是文化和旅游的内在融合,以文化促进旅游,以旅游发展文化。“读万卷书,行万里路”,旅游本身需要良好的文化体验,增加旅游的意义,文化也需要旅游作为载体提高其影响力。
当前,有不少地区文化旅游有声有色,但也面临不少瓶颈,主要体现在两大方面,一是文化高居庙堂,不接地气,存量巨大,但市场化程度不高,成果转化率低,与产业的融合度也不够;二是目前我国自然景区规划同质化严重,盈利方式单一,没有释放内在的旅游潜力。要实现文旅的真正融合,需要解决“文化+什么”和“怎样+”的问题。
中国财政科学研究院研究员、博导,中国财政学会顾问贾康认为,要解决文旅内在融合问题,需要从旅游切入,然后要换到文化的视角,再往下,在文旅融合方面提一个自己认为可以提出的促进发展的思路。具体怎么做呢?首先要对接市场,丰富旅游产品层次,满足多样化旅游需求,其次,需要政府给予旅游目的地高水平指导,这是文旅融合的关键;要积极吸纳志愿者一类的民间力量,并借助“互联网+”形成新的供给侧营商模式。
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影视娱乐
2018年中国内地电影票房破600亿大关,多部网剧和综艺节目集体出海,可谓喜报频出。但整个影视行业的马太效应异常明显,表现为精品内容供给不平衡,IP和资本不再成为主导市场,人们更加注重影视题材的现实关照,受行业内部变革的影响,不少影视企业出师不利,业内人士称之为“影视寒冬。”面对这些业界争论,易凯资本的创始人兼CEO王冉认为,要正确认识影视寒冬的实质,并抓住突破的机会。
总体来看,影视行业仍然有较大的增长空间,但行业将会发生一次内部大调整,未来的发展状态是,受监管的影响和视频平台的崛起,行业内部野生增长的局面将会嘎然而止,行业将会面临一次大洗牌,这是一个残酷的事实,但影视企业仍然有机会置之死地而后生。
在内容上加大影视IP和衍生IP前期开发的投入,做好产品集群的整体规划;明确重点IP未来续集续季和直接To C的路线图;从行业产业链来说,要不断打磨和优化产品、场景和消费体验,让线上线下相互引流,形成消费闭环,并且要建立自己可以把控并具有独特优势的供应链。
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新文创&互联网文化产业
近年来,“文化+科技”不断带给我们惊喜,对人类社会而言,科技和文化,都是不可或缺的力量,它们塑造了我们的历史,也决定了我们共同的未来。数字文化绝不是简单的把文化进行数字化或者网络化,而是一种全新的文化生产和传播方式,业界有关专家将之定义为“新文创”。
它是一种更加系统的发展思维:通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的相互赋能,从而实现更高效的数字文化生产和IP构建。“新文创”要注重经济效益和社会效益的统一。
正如腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾所言:文化必须依靠科技才能产生市场效益,要依托AI、安全、音视频、量子计算等技术,将数字文化在内的重点产业落地,在国际竞争中赢得有利位置。
新文创不仅是一个经济问题,更是一个社会问题,做好产业和市场的同时,更要传播社会正能量,维护信息安全,这是新文创的“灵魂”。“新文创”要走出国门,不断增强中华文化的影响力,就必须依托丰富的传统文化,这是新文创的根基,只有深入挖掘中国符号,才能讲好中国故事,实现真正的文化自信。
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向中心靠拢的游戏产业
《全球游戏市场预测》(Strategy Analytic,2011,)称网络游戏为“未来互联网经济中心”,甚至电竞成为第18届亚洲运动会(简称亚运会)的电子体育比赛项目。游戏,不仅成为文化产业的主要增长点,更是教育、医疗和社会治理的重要推手。但游戏的一些负面现象使游戏发展面临诸多阻碍,甚至成为家长们的“心魔”。如何理性看待我国游戏产业的发展?
上海交通大学媒介素养研究中心主任、教授、博导童清艳认为,互联网公司追求收益最大化,用户使用时间长的“成瘾类产品”,必定带来更大的收益,这无可厚非。然而,游戏内容传递信息,也就使得游戏成为媒介传播,就绝非仅仅是提供黏性娱乐、换取商业利益的事。游戏还具备同侪认同、团队合作、文化传承等文化功能。
如何摒除长期以来人们对游戏的“污名化”?既需要引入法律的约束与惩戒机制,也需要运用科技力量,从源头上去除游戏自身暴力、色情等负面元素。相信网络游戏成为人类,尤其是青少年有益的“第二世界”。
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