2021年美国策略游戏市场洞察:市场份额占比17% 融合品类玩法增多
去年10月我们发布了2020年策略手游报告,其中提到策略类游戏是美国第三大游戏品类,在美国市场占据13%的市场份额,且美国iOS策略游戏营收中,56%的营收是由中国厂商创造的。彼时,4X游戏是当时主流策略游戏,美国iOS畅销榜top200的游戏中,有27款策略游戏,其中22款都是4X类型。
那么,在一年后的今天,策略游戏发生了怎样的变化呢?下面一起来看Vungle旗下的数据分析公司GameRefinery最新发布的《策略游戏洞察报告》中提到了哪些变化和趋势吧。
至今为止,策略游戏一直是现代中/重度手游的基石之一,是美国市场的第三大手游类型,约占17%的市场份额。
像《部落冲突》和《战争游戏:火力时代》这样的游戏是在手游起步期时的爆款,而且策略游戏的发展也并未止步于此。现有数据显示,策略游戏的发展主要是受到了4X策略游戏(所谓的SLG游戏)的推动,这里的4X是指探索(eXplore)、拓张(eXpand)、开发(eXploit)、杀灭(eXterminate)。目前美国iOS的Top 200畅销榜里的25款策略游戏中有20个都属于4X策略子类。有趣的是,这其中3/5的非4X策略游戏都由Supercell公司出品。
与去年相比,策略游戏在美国市场是市场份额占比增加了4%,不过Top200中的策略游戏和4X游戏都较少了两款。可见,尽管4X游戏在策略游戏中占主导地位,但将其他游戏类型中的元素融入4X游戏中的趋势仍在头部游戏中延续。例如,《口袋奇兵》(合成游戏)的市场份额大幅增长,《末日喧嚣》(三消游戏)作为新手游荣登畅销榜。
下面结合数据具体来看。
策略游戏市场现状
目前,十大畅销策略游戏中只有《末日喧嚣》是去年上架的新手游;十大畅销策略游戏中,只有Supercell公司开发的手游不属于4X策略游戏的子类;经历了较长的低潮期后,Supercell出品的所有游戏都已扭转颓势,积极发展;和去年相比,《口袋奇兵》的市场份额大幅增长且营收激增。
美国的策略游戏市场比较饱和,且大多数畅销游戏都推出很久了。去年最值得关注的新游包括《末日喧嚣》和《战火勋章》。《宝可梦大集结》和《魔戒:挺身而战》是近期上线的新游,二者的长远表现还有待观察。还有一件耐人寻味的事,那就是去年发行的《英雄联盟》手游已跌出Top 200畅销榜。MOBA游戏在美国手游市场的发展曾历经艰难,只有《无尽对决》和《荒野乱斗》能长期稳居畅销榜。《英雄联盟》是否能扭转颓势,《宝可梦大集结》能否稳居榜单?我们拭目以待吧。
策略游戏常见功能和更新
4X游戏是策略游戏的主要子类,我们可以从数据中清楚地看到这一子类独大的几点原因:
1)长期进程循环,搭配不同类型的永久增益/加成(例如科技树)、训练/升级部队、建造/升级建筑等功能,通常还有多种货币的丰富/深度经济。从用户参与度和变现角度看,“有不断变强的可能性”是大多数策略游戏的主要原则,这一点在占策略游戏主体的4X游戏中尤为明显。
2)复杂的限时活动结构:大多数策略游戏的活动日历都相当复杂,日历中有不同类型的周期性/一次性活动,以吸引玩家。
3)社交功能是关键:几乎所有的头部策略游戏都是建立在与其他玩家的竞争与合作之上。
案例1:《万国觉醒》的“奥林匹亚之巅”模式
《万国觉醒》推出的“奥林匹亚之巅”游戏模式可能是该手游近期最大的更新了,这是全新的同步PvP游戏模式,会在游戏的周期性活动中间断开启。在此模式下,玩家要选3个角色作为自己的部队,在5v5战斗中随机和其他玩家匹配,也可以邀请别人加入自己的队伍,玩家的5人队伍会和另一支5人队伍作战。该游戏模式的玩法是在地图上占领旗帜,占领旗帜可以获得积分,也就是说,玩家的目标是在战斗中比对手占领更多旗帜,比赛结束时,积分更高的队伍获胜。地图上有5个旗帜点,两支队伍会比赛占领旗帜点,以获得积分。地图上的某些特定区域会导致玩家部队产生各种各样的属性变化,例如,部队在“道路”上的移动速度增加,在“沼泽”里的移动速度减慢且防御值降低,还有补给点可以让部队恢复。如果其中一个部队溃败,在一定冷却时间后,该部队会在队伍的起点复原。
玩家还可以挑选技能在战场上帮助自己,每种技能都能支持不同的战斗风格/策略。战斗中还有一个有趣的转折——“士气”。所有部队都有“士气值”,部队被包围、反制,或附近同盟倒下时,士气会下降,但如果打败敌人,士气会上升,不在战斗中时也会缓慢恢复士气。士气会如何影响一切呢?如果部队的士气降至零,其战力会大幅下降。
“奥林匹亚之巅”很明显受到了MOBA游戏结构的影响,但保留了玩家所熟悉的《万国觉醒》策略战斗玩法。
案例2:《State Of Survival》和《行尸走肉》联动
联动活动是在手游中日益流行的提高用户参与度、提供新内容的方式,美国iOS畅销榜Top 100的游戏中有43%都推出过类似的IP联动活动。不过,这些活动通常只会持续数周左右,但《State Of Survival》和《行尸走肉》开展了全方位合作,此次大型联动活动已经持续了近一年的时间,推出了大量新内容,包括全新游戏模式、新增电视剧/漫画中的熟悉角色供玩家收集等。
这种联动活动和其他大型活动共同发力,让《State Of Survival》的市场份额大幅增长,成为了在过去12个月中全美营收最高的4X策略游戏。
策略游戏玩家动机分析
下图是策略游戏的玩家动机图,可以发现大多数策略玩家的主要动机是什么。显而易见,和管理相关的因素、探索和激烈竞争元素是策略手游玩家的主要动机。
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