查看原文
其他

【2月】中美休闲游戏分析:春节档助力下载增长 隐私政策影响显现

罗斯基 2022-05-07

The following article is from 出海斯基 Author random

为了更好地了解国内外休闲游戏市场的变化,罗斯基与App Annie合作推出《休闲游戏市场分析》栏目。通过App Annie监测的市场数据和变化趋势,结合当月优秀的新产品信息,以月为单位归纳汇总休闲游戏市场情况,希望可以帮助从业者获取更多的市场信息。

相关内容推荐:
【1月分析】新老产品齐发力 iOS下载增幅26%
【12月分析】解谜、三消、跑酷、模拟经营是热门
【11月分析】国内射击类增长35% 美国消除建造类增长122%

春节档助力休闲游戏爆发

2月iOS下载量增幅26%


根据App Annie数据显示,2月份国内休闲游戏总下载量为6543万,较上月增加了26%(仅iOS),春节档再次为游戏市场注入了巨大的能量。

分品类来看,2月份跑酷/竞赛、解密/脑筋急转弯、io类为下载量前三的品类,分别占比11.82%、11.29%和8.27%。跑酷/竞赛更是以123%的增幅成为2月增速最快的品类。

(2月国内App Store休闲游戏下载量Top10类别)
(数据来源:App Annie)


Zynga强势入局超休闲游戏

泛跑酷游戏热度持续高涨


其实,品类的数据变化并不意外。2月App Store免费榜中,Zynga的《高跟我最美 (High Heels!)》、《果冻人快跑 (Blob Runner 3D)》,TapNation的《巨人冲冲冲》长期占据着榜单前列。而EYEWIND LIMITED在春节档推出的《烧脑大师 - 脑洞我最大》也获得了不俗的成绩。以《贪吃蛇大作战®-等你来战》为代表的io游戏,更是上线多年经久不衰。

具体产品来看,2月冠军产品是《高跟我最美》,是一款堆叠跑酷游戏。游戏将市面上的横向堆叠和纵向堆叠相结合,以高跟鞋的表现形式,综合体现了高度与长度的游戏目标。关于Zynga入局超休闲游戏的情况,详情可查看:登顶多国免费榜,Zynga能否依靠超休闲游戏重回巨头行列


TapNation的《巨人冲冲冲》同样是一款创新形式的堆叠跑酷游戏。游戏中堆叠的目标也是人物自身,但堆叠的方式是按颜色区分。玩家通过不断收集相同颜色的小人来壮大自己,最终击败对手,获得胜利。


Zynga发行的《果冻人快跑》,是一款泛跑酷游戏。游戏借鉴了去年大热的堆叠跑酷产品,并进行了创新。《果冻人快跑》堆叠的物品不再是箱子或木棍等外部道具,而是人物自身。玩家通过在游戏过程中收集果冻来壮大自己,通过障碍则会消耗自己,玩家的目标是尽量收集果冻,度过障碍,最终达到终点。


《烧脑大师》是春节档的2号黑马产品,节假日内基本维持在Top10以内的位置。《烧脑大师》是一款益智游戏,游戏内包含各种脑洞大开的关卡,多数关卡无法以常理去思考,不按套路出牌就是这类游戏最大的乐趣。


值得一提的是,《烧脑大师》的发行商是风眼科技,曾在2019年-2020年期间,以《脑洞大师》(《BrainOut》)在全球多个市场获得优异成绩。

(2月国内App Store休闲游戏下载Top10)
(数据来源:App Annie)

接下来看一下美国市场休闲游戏的数据

美国休闲游戏下载量下滑

新隐私政策的影响不容忽视


根据App Annie数据显示,美国2月休闲游戏总下载量为2.60亿,较上月减少了21%,其中iOS下载量1.4亿,Google Play下载量1.2亿。

App Annie表示,每年1月份是美国市场游戏下载量的高峰,2月份有所下降属于情理之中。过去几年也都有相似的表现,例如,2020年2月游戏下载量降了12%,2019年2月游戏下载量下降18%,2018年2月游戏下载量下降15%。

另外有业内人士介绍,2月下载量的下降,与新的隐私政策脱不了干系。虽然iOS14.5暂未正式上线,但其带来的变化,对买量市场的影响已经开始展现。

关于iOS14.5的详细情况可点击:
后IDFA时代:买量投放、广告变现、归因分析的营销策略

IDFA 时代终结,撼动移动广告行业


按品类来看,iOS下载量前三的品类为解密/脑筋急转弯、跑酷/竞赛和模拟类,分别占比11.14%、10.19%和7.2%。

(2月美国App Store休闲游戏下载量Top10类别)
(数据来源:App Annie)

Google Play方面,2月下载量前三的休闲游戏品类为解密/脑筋急转弯、跑酷/竞赛和其他益智类,分别占比9.25%、7.55%和4.94%。

(2月美国Google Play休闲游戏下载量Top10类别)
(数据来源:App Annie)

《High Heels!》双平台霸榜

“跑酷+”游戏频繁出现


具体产品来看,新上榜产品中,Zynga的《High Heels!》、《Blob Runner 3D》成绩同样亮眼,分别占据第一和第三的位置。

第2名的《ABC Runner》是一款打字+跑酷游戏。游戏开始后会不断遇到障碍,障碍会提出各种各样的问题,玩家需要根据问题,打字回答相应的答案,以便继续前进。


第7名《Jelly Dye》是一款填色游戏。游戏中会提供各种各样透明材料,玩家可以根据自己的喜好将颜料注入其中。虽然提供的材料通常都有常见的颜色,但游戏允许玩家完全自由涂色,进一步提升了游戏乐趣。


第8名《Real Drive 3D》是一款模拟类游戏。相比常见的竞速游戏,《Real Drive 3D》更加强调游戏的驾驶体验。游戏模拟了车辆的驾驶过程,玩家通过控制车辆前进、后退以及转向,最终达到终点。


第10名《Tricky Track 3D》是一款创意跑酷游戏。游戏除了常规的跑酷玩法外,在障碍物方面进行了创新。玩家需要手动瞄准障碍物旁边的准心,打中后障碍物会解除,人物才可以继续前进。有趣的是,除了解除自己的障碍物,还可以打击对手的障碍物,影响对手的关卡进度。


(2月美国App Store休闲游戏下载量Top10)
(数据来源:App Annie)

(2月美国Google Play休闲游戏下载量Top10)
(数据来源:App Annie)



【3月25日活动预告】


知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,交流更深度内容及解答各类问题,同时邀请行业大牛分享中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。


 

行业爆料 / 商务合作 / 约稿采访

可加罗斯基个人微信号

2020年部分精选文章回顾

▼ ▼ ▼


游戏出海:

海外公司比我们强在哪里?欧洲游戏公司9天行程拜访总结 游戏出海品类分析 | 海外游戏市场数据及游戏品类数据分析 | 中轻度混合类游戏的机会与创新趋势 | 详解中国重度手游如何在日本发行 | 日本休闲游戏市场的机会与挑战 | Twitter游戏投放营销及实操案例 | 官斗游戏出海 | 欧美SLG手游用户如何触达 |


IAA游戏研发成长营:

第一期招募介绍 | 第二期招募介绍 | 2021年预计将举办6期


产品套路方法:

14种常见的超休闲游戏机制玩法 | 如何提高产品存活率 | 为什么相同玩法的产品能持续成功 | iOS多包发行策略  | 6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项 从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程 | 如何打造全球爆款超休闲游戏 | 海外研发发行分享高效选品立项测试经验 | 数据驱动优化调优的5项A/B Test | 游戏增长趋势与加速策略 | iOS中国区推荐能带来多少新增 | 休闲游戏关键指标解析及趋势变化观察 | 休闲游戏立项创意如何选择与吸量视频制作解析 | 跑酷游戏类型解析与创新重构方法 | 连续打造全球超休闲爆款工作室的创意方法论 


方向思考与赛道机会:

中小团队机会思考 | 如何打造爆款音乐游戏 | 网赚游戏产品的3.0方向 | 快速原型开发大热产品 | 消除品类游戏的市场趋势与机会判断 | 方块、拼图、填色以及益智猜谜四类Brain & Puzzle游戏解析 | 消除品类游戏的研发与创新 | 苹果版小程序App Clips | 游戏中的“美人玩法” | 放置类游戏立项思路 | 放置游戏玩的到底是什么 | 流量生意很甜,但也很短 | 2020,游戏业已经和正在发生的几点关键变化


爆款休闲游戏案例复盘:

《我功夫特牛》的方法论 | 《班主任模拟器》案例分享 | 用户超2亿的《Among Us!》研发发行复盘 | 2人开发次留超50%的《Sort It 3D》复盘 | 次留超60% CPI 0.08美金的《ASMR Slicing》调优复盘 | 次留53% CPI0.2美金的《肥皂切切切》发行复盘 | 超3000万下载!《Art of War》混合变现设计思路及优秀变现场景分析 | 超休闲游戏《Tower Run》开发复盘 | 超5000万下载案例《Cool Goal!》立项调优复盘 | 次留50%的爆款游戏《Tie Dye》复盘 | 次留超50%的《Hide 'N Seek!》调优复盘 | 首日留存接近70% 的《大染坊(Tie Dye)》复盘 | 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》复盘 | 次留41%CPI0.1美金的《Stair Run爬楼我最强》复盘 | 《涂鸦骑士3D版》迭代复盘 | 模拟生活+泛跑酷融合玩法的《Spiral Roll》研发立项复盘 | 上线8周下载超3000万 爆款游戏《美甲小屋》研发立项复盘 | 次留45% CIP0.08美金 爆款游戏《Tower Run》立项调优复盘 | 


爆款产品背后的研发发行公司:

Ohayoo | LionStudios | Voodoo | Supersonic | SupertapX | Yojoy | JoyPac | Gismart | Kwalee | Suji Games | 超16亿下载量!只有30人的Ketchapp “失败50多次后”的睡神飞工作室 | 超27亿下载!Crazy Labs:如何调优产品及设计买量素材 | 法国OHM:5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万 | 8.5亿下载,7000万MAU,全球第一乐音游戏发行Amanotes | Popcore:半年成功12款游戏 下载超2亿 | Good Job:一年15款产品登顶,下载超8亿 | 英国发行Gismart:单款超5000万下载 | 隐藏在合肥的游戏出海公司 |


数据报告与市场分析:

博彩游戏 | 射击手游 | 模拟经营 | 生活模拟 | 消除类产品 | 三消游戏 | 放置类产品 | 休闲射击游戏 | 益智类手游 | 休闲动作手游 | 【车】类元素手游 | SLG策略类 | 体育运动类 | 超休闲游戏海外用户洞察报告 | 角色扮演游戏海外用户洞察报告 | 益智游戏海外用户洞察报告 | 非洲移动应用市场报告 | 休闲敏捷类手游分析


网赚游戏:

网赚类游戏还能火多久 | 海外市场的网赚游戏是怎么做的 | 海外网赚游戏买量投放与产品玩法套路案例分析 | 国内网赚团队正在“血洗”美国iOS免费榜 | 中小游戏研发发行正在被“套路”收割 | 微信红包网赚小游戏“再现” |


广告变现:

休闲游戏广告变现收入提升心得 | 如何提高变现eCPM 实用指南分享 激励视频广告收益提升的四条“黄金法则” | 手游广告投放与变现白皮书 | 休闲游戏出海热门方向观察与广告变现调优策略 | 混合变现趋势观察及商业化调优策略案例分析 | 游戏混合变现案例分享和变现优化技巧 | Facebook新政策限制账号投放及推行变现Bidding模式 | Facebook买量投放优化 |  Facebook AAA(自动应用广告) |


H5小游戏:

快手小游戏全解读  |  怎么在头条、抖音上发行小游戏 | 如何用Unity做一款H5小游戏(附演讲视频) | 微信小游戏大盘留存数据 | 微信创意小游戏两周年回顾 | 持续打造爆款小游戏的方法论总结 | 小游戏的买量与变现新机遇 | 重度游戏与内购+广告将拉动新一轮市场新增长 | 多个实操案例:小游戏广告变现数据分享及广告搭配和优化策略解读 | 隐藏在长沙的流量型小游戏发行 | 累计用户超4.5亿的苏州发行 |  15万投放带来了近2000万用户!小游戏《家长模拟器》复盘 | eCPM超130元 百万DAU的《山海经异变》如何广告调优与设置 | 注册用户过亿,最高日活400万,《全民养恐龙》复盘 | 全网用户6000万抖音视频播放25.7亿 《墨虾探蝌》的研发发行复盘 | H5游戏如何出海:谷歌H5游戏平台GameSnacks的机会 谷歌H5游戏出海流量获取及买量投放策略方案分享 | 2021年微信小游戏还有那些机会点


Steam相关:

如何在steam上架一款游戏 | 如何成功的在steam上发行一款游戏?Steam用户有啥“不一样” | steam黄金品类产品有套路 | Steam的刷量江湖 | Steam上赚钱的路子 | Steam的国产游戏推广之殇 | Steam游戏销量的生死线 | 首周销量超200万份 《糖豆人》究竟是一款什么游戏 | 三人制作,用爱发电的小众精品《无尽航线》 

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存