伦敦大学学院硕士项目:The Playground。
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项目介绍
在这个项目设计中,看似随意的约束形成了严格的实验框架。在设计过程和游戏玩法中,设计师们将“Monads”作为游戏角色,且将他们的合作整合为表演、音乐、诗歌和联合制作的服装。作为Monads的化身,设计师是物理空间与虚拟空间之间的直接接口。
项目开发
生动的景观(A living landscape):
触觉视觉(Haptic Visuality):
交互式图表(Mapping interactions):
A living landscape
2.技术开发(Tech Development):
例如,在The Playground Generator中使用代码或当Monads进入游戏时,这些因素导致团队作出了一个决定,即:使用强大而灵活的符号距离场(SDF) 。
技术开发
运用符号距离场(SDF)进行操作
形状间的混合
借鉴反脆弱性的理念,并受到在大流行病的巨大不确定性中生活和工作背景的启发,不确定与意外相互关联的生态系统构成了The Playground体验叙事发展的基础。叙事发展的一个主要组成部分是The Monads的共同身份开始转变为与The Playground世界相关的更有条理的叙事。
The Playground拥有一个相互关联的生态系统。在该项目中,每组参与者都可以控制自己的行动,但这些行动是该系统的一部分。在这个系统中,玩家、环境和Monads的行动都产生了相互影响,并创造了一个不断变化和不可预测的空间。
用户界面与The Playground生态系统的不可预测性一起运行,它包含了“嵌入式催化剂”,这些催化剂可以颠覆预期并在体验中创造意想不到的时刻。例如,聊天框会根据我们在虚拟空间中的位置而改变行为,并鼓励不同类型的参与和互动。
聊天框
性能模式载入画面
Monads是这一项目体验的主要催化剂。当他们进入虚拟空间时,周围的环境就会发生戏剧性的变化,而玩家的互动则会基于这一改变而增强。
这款游戏中的景观设计以Monads为基础,其纹理、颜色和氛围反映了他们的个性和综合身份。然而,至关重要的是,景观几何的形式和结构是从锁定期间的Monads通信数据推断出来的。在这段时间内,他们创建了远程交互的视觉表示。
外部球体
内部陆地
不可重新配置的空间(Impossibly Reconfigurbale Spaces):
瞬息万变的世界(A Shifting World):
可大规模修改的空间(Massively modifinable space):
不可重新配置的空间
默认模式&性能模式
可大规模修改的空间
以上就是有关The Playground这一项目的相关介绍,它是不是将MR运用到了极致呢?
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TIPS:
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